Proposition d’une situation ludique pour travailler la vitesse de déplacement (choix de l’itinéraire, engagement moteur) tout en amenant les élèves à coopérer.
2 binômes s’affrontent autour d’une grille de morpion.
Chaque binôme dispose d’une carte comportant 6 balises (2 faciles, 2 moyennes et 2 difficiles).
Les partenaires partent à tour de rôle et n’ont pas le droit de ramener les même balises.
A chaque réponse correct “l’orientateur” gagne le droit de placer l’un de ses pions sur la grille commune.
La première équipe qui aligne 3 de ses pions remporte le duel de morpion.
Les élèves sont poussés à faire des choix concernant la répartition des balises et leur ordre de passage en tenant compte de plusieurs critères (leur compétence, l’état de fatigue, l’évolution de la grille).